44

» WarCraft 3 / Проходимые мосты.

vasex:
Хотел предложить дедовский метод: если подходишь к мосту сбоку (снизу), то он убивается и удаляется (потом можно подкорректировать это изящнее, чтобы медленно исчезал или чтобы его полупрозрачная анимация сохранялась в виде эффекта).... И создаётся такой же мост снова, когда отходишь. Триггерно - очень просто. Но обнаружил забавный баг - при удалении моста, конечно, проходить можно по ущелью... но также появляется возможность взбираться на уступы в том месте, где они соединялись мостом... Т.е. при удалении (remove) моста - сохраняется его проходимость с возвышенности на возвышенность и даже добавляется способность подниматься на уступы снизу... лол.
то есть если через эффект добавить модель моста то будет всё гуд?
44

» WarCraft 3 / Проходимые мосты.

ssbbssc:
самое банальное - поставить два телепорта, соответственно поменяв их модели и эффекты при перемещении
а смысл? он просто будет телепортироваться из А в Б и только, автор требует проходимость. Можно конечно через перенос точки и передвижения в точку + эффект анимации, но все равно не то.
44

» WarCraft 3 / Юнит использует спелл

мне кажется даже уже ежу понятно как реализовать данный абилик.

но добавлю что можно ещё и через пламя феникса, меняешь файл снаряда и выставляешь перезарядку, и через отлов можно добавить стан через дамми.
44

» WarCraft 3 / Увеличение юнита в размере

Если есть настройка управления редактора то можно в них покопаться.
44

» WarCraft 3 / Взаимодействие с дижущимися областями

ApEJI:
так как же тогда сделать????? мне нужно чтобы при отдалении двух юнитов друг от друга у них забирались абилки, и оба они подвижны..
А причем тут регионы если нужно сделать простую вещь?

Через 0,03 секунды фиксируй точки юнитов, замеряй расстояние на нужное, и выдавай действие.
44

» Мир безумного / Вопросы

Я могу лишь добавить к вышесказанному, что современные эстетические нормы устарели. К примеру взять беженцев ислама в Германию, они начали устраивать свои нормы права, а государство и в целом союз сделать не чего не может, как ни как это нарушение их же правил. Или же взять Россию матушку, когда кавказцы на свадьбах устраивают стрельбу прям в городе, можно подумать что гражданка началась. И мы тоже не чего не можем сделать как и само государство.
Исправлять систему нет смысла, так как это безрассудно и приведет к коллапсу, не дай Бог. Выход я вижу только создавать свою систему со своими эстетическими нормами, которые не пойдут в обрез к другим. Чем я и занимаюсь.
44

» WarCraft 3 / Ребят помогите.

Зачем ты поставил лимит, если хочешь что бы их было больше?
44

» Мир безумного / Вопросы

Кет:
Mihahail, вот сложно сказать. Самое видное, что напрашивается: мне нужно всегда понимать, правильно ли я веду себя в общении с другими людьми. В науке я не вижу ответа на этот вопрос. (Хз, может, плохо ищу.) А, скажем, христианская этика, по крайней мере, задаёт понятные рамки.
Вот редко встретишь в современном социуме человека, который заботится об этом.
44

» FNWE / FNWE

Наверно так:
Найдите в редакторе вкладку "Extensions" (для обладателей JNGP) и поставьте галочку напротив пункта Enable Local Files.
44

» WarCraft 3 / Скиллы "Порча" и "Огненный голем"

l_Avenger_l:
а если убрать галочку в разрешенные цели - деревья, проканает?
А в стандартных настройках их нет, но они сносятся.
44

» WarCraft 3 / Как сделать больше 4 рас!

Хватит флудить. Автор дай или болванку или скрины составляющей функцию.

Как я понял у тебя все здания появляются в одной точке. Заранее нарисуй области или же через триггер на зафиксированных точках выставляй здания. Так же если имеются стартовые позиции в разных направлениях, то в них можно выставить здания. Так же через фиксацию проще удалить точки .
44

» WarCraft 3 / Будет ли работать?

Тебе наверно проще двигать область без движения БЕ, так как смысла я не вижу как сможет БЕ выйти из области, которая бежит за ним.
44

» WarCraft 3 / Создание сторожевой вышки на основе логова орков.

quq_CCCP:
Ну а что мешает скопировать "логово орков" и настроить визуалки по вкусу?
Там скорей всего нудно делать триггерно, что то типо с отловом количества юнитов в единице, вроде можно на базе дережабля сделать.
44

» WarCraft 3 / Будет ли работать?

ApEJI,
Так, поэтапно можно? Нужно что бы когда БЕ двигался, двигался регион? Или когда регион двигается, БЕ двигался в регион?
44

» WarCraft 3 / hash таблицы gui

Принятый ответ
Lotus101
Правда, ты там уже карту сделал что ли?)
Нет, скилы переписал, сейчас буду свой делать

Держи, переписал, почти идентично. Над своим ещё работаю.
Болванка
Загруженные файлы
44

» WarCraft 3 / Предмет-книжка

PT153:
Дело в том, что предмет - книжка, - у которого способность "Дать 0 Ловкости". Как только герой поднимает эту книжку, ему дается 2 способности, у которых 30 уровней. Если он подбирает этот предмет снова, то уровень способностей увеличивается на 1 (я описал точную копию триггера выше). Пролаг идет только тогда, когда предмет используется в первый раз (не для конкретного героя, а вообще), то есть решение Maniac_91 подходит.
Не совсем понятно про +2 уровня. Как это будет работать?
Я понимаю, что можно сделать предмет с двумя способностями 30-го уровня, дать его герою, сделать эти способности постоянными, удалить предмет. Но не слишком ли геморно?
а... понял, вроде... ставь повышение на реале уровень способности +1 при нужном событии и условии.